Reklamationen der Fahrer: Meldungen verdeckten Buttons, und nach dem Abschluss stand „Lieferung nicht in der Tour gefunden" ohne Ausweg da. Meldungen: - Erfolgs-SnackBars entfernt, bei Erfolg bleibt der Spinner - einheitliche, schwebende Meldungen statt Stau über den Buttons - Server-Rohtexte durch verständliche Texte ersetzt (api_failure_text) Laden: - fehlt eine geöffnete Lieferung, wird die Tour einmal neu geholt; die Meldung kommt nur nach erfolgreichem Abruf ohne die Lieferung - Endlos-Spinner auf Lieferdetail, Filial-Abholung und Beladen ersetzt durch Kopfzeile, Fehlergrund und „Erneut versuchen" - Tour wird nach einem Tageswechsel nachgeladen, offene Seiten bleiben dabei unberührt - Abschluss und Zuweisung überschreiben kein zwischenzeitliches Neuladen, alte Antworten drehen einen Abschluss nicht mehr zurück - leere Server-Antworten gelten als Fehler statt als „keine Daten" Anmeldung: - Token-Erneuerung wartet höchstens 12 s, der native Aufruf läuft weiter - App-Start ohne Netz zeigt einen Hinweis mit „Erneut versuchen" - Fehlerseite der Fahrzeugauswahl bietet „Abmelden" Außerdem Podfile.lock an die Plugins angeglichen. Tests für die neuen Fehlerpfade ergänzt. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Dart
import 'package:flutter_bloc/flutter_bloc.dart';
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import 'package:hl_lieferservice/widget/operations/bloc/operation_event.dart';
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import 'package:hl_lieferservice/widget/operations/bloc/operation_state.dart';
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class OperationBloc extends Bloc<OperationEvent, OperationState> {
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/// Counts how many in-flight mutations want to show the blocking overlay.
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/// Allows multiple parallel mutations without one prematurely closing the
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/// overlay before the others complete.
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int _inFlightCount = 0;
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/// When the current overlay session began (set when [_inFlightCount]
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/// transitions 0 → 1). Used to enforce [_minimumDisplayDuration].
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DateTime? _overlayStartedAt;
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/// Minimum time the overlay stays visible, even if the underlying request
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/// completes faster. Prevents a "did anything happen?" UX where a sub-100 ms
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/// roundtrip flashes the overlay for one frame.
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static const Duration _minimumDisplayDuration = Duration(milliseconds: 500);
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OperationBloc() : super(OperationIdle()) {
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on<StartOperation>(_startOperation);
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on<FailOperation>(_failOperation);
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on<FinishOperation>(_finishOperation);
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}
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Future<void> _startOperation(
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StartOperation event,
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Emitter<OperationState> emit,
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) async {
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if (_inFlightCount == 0) {
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_overlayStartedAt = DateTime.now();
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}
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_inFlightCount += 1;
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emit(OperationInProgress(message: event.message));
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}
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Future<void> _finishOperation(
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FinishOperation event,
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Emitter<OperationState> emit,
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) async {
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_inFlightCount = (_inFlightCount - 1).clamp(0, 1 << 30);
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// Spinner-Mindestdauer einhalten, BEVOR wir ihn schließen. Sonst blitzt der
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// Spinner bei schnellen Requests nur einen Frame lang auf (genau der Grund
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// für den vorherigen „kein Spinner").
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if (_inFlightCount == 0) {
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await _awaitMinimumOverlayDuration();
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}
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if (_inFlightCount > 0) {
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emit(OperationInProgress());
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} else {
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_overlayStartedAt = null;
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emit(OperationIdle());
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}
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}
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Future<void> _failOperation(
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FailOperation event,
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Emitter<OperationState> emit,
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) async {
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_inFlightCount = (_inFlightCount - 1).clamp(0, 1 << 30);
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// Auch im Fehlerfall den Spinner mindestens kurz zeigen, bevor die
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// Fehler-SnackBar erscheint.
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if (_inFlightCount == 0) {
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await _awaitMinimumOverlayDuration();
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}
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emit(OperationFailed(message: event.message));
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await Future.delayed(const Duration(seconds: 5));
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if (_inFlightCount > 0) {
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emit(OperationInProgress());
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} else {
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_overlayStartedAt = null;
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emit(OperationIdle());
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}
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}
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Future<void> _awaitMinimumOverlayDuration() async {
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final startedAt = _overlayStartedAt;
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if (startedAt == null) return;
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final elapsed = DateTime.now().difference(startedAt);
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if (elapsed < _minimumDisplayDuration) {
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await Future.delayed(_minimumDisplayDuration - elapsed);
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}
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}
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}
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