Files
Holzleitner-Lieferservice-App/lib/widget/phase_stepper/phase_stepper.dart
Dennis Nemec a206636ed0 feat(tour): Tour-Neuladen ueberall + Drawer in Leer-/Ladezustaenden
- PhaseStepper: Reload-Button (RefreshTour, Spinner waehrend Refresh)
- Beladen-Empty-State: 'Neu laden'-Button (LoadTour) + Hinweis 'keine Tour verfuegbar'
- Drawer + AppBar in TourEmpty/Lade-Branches (Beladen-Uebersicht, Lieferungen auswaehlen, Sortieren) -> kein Festsitzen ohne Logout

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-18 13:08:18 +02:00

450 lines
16 KiB
Dart

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_bloc/flutter_bloc.dart';
import 'package:hl_lieferservice/feature/car_selection/bloc/bloc.dart';
import 'package:hl_lieferservice/feature/car_selection/bloc/events.dart';
import 'package:hl_lieferservice/feature/car_selection/bloc/state.dart';
import 'package:hl_lieferservice/feature/cars/bloc/cars_bloc.dart';
import 'package:hl_lieferservice/feature/cars/bloc/cars_state.dart';
import 'package:hl_lieferservice/feature/delivery/bloc/phase_bloc.dart';
import 'package:hl_lieferservice/feature/delivery/bloc/phase_event.dart';
import 'package:hl_lieferservice/feature/delivery/bloc/phase_state.dart';
import 'package:hl_lieferservice/feature/delivery/bloc/tour_bloc.dart';
import 'package:hl_lieferservice/feature/delivery/bloc/tour_event.dart';
import 'package:hl_lieferservice/feature/delivery/bloc/tour_state.dart';
import 'package:hl_lieferservice/feature/delivery/model/delivery_phase.dart';
/// Horizontaler Phasen-Stepper für die drei bzw. vier Schritte
/// (Auswählen) → Sortieren → Beladen → Ausliefern.
///
/// Ersetzt während aller Pre-Lieferungs-Phasen die [BottomNavigationBar]
/// und dient zugleich als globaler Header oberhalb der Phase-Inhalts-Page.
///
/// Sichtbare Phasen:
/// * Ein-Auto-Teams: Sortieren, Beladen, Ausliefern (3 Schritte).
/// * Mehr-Auto-Teams: Auswählen, Sortieren, Beladen, Ausliefern (4 Schritte).
///
/// Die Sichtbarkeitsliste wird intern aus dem [CarsBloc] abgeleitet
/// (Anzahl Fahrzeuge im Account). So müssen Aufrufer den Stepper nicht
/// mit Routing-Wissen versorgen — er bleibt eine reine Anzeige-Komponente,
/// die auf den globalen State reagiert.
///
/// Verhalten:
/// * Aktuelle Phase ist visuell hervorgehoben.
/// * Bereits besuchte Phasen (Phasen, die der Fahrer heute schon erreicht
/// hatte — verfolgt über `maxPhase` im [PhaseBloc]) lassen sich antippen,
/// auch wenn man aktuell auf einer früheren Phase steht. Damit kann der
/// Fahrer beliebig zwischen besuchten Schritten hin- und herspringen.
/// * Noch nicht besuchte Phasen sind sperren (SnackBar-Hinweis).
/// * Über das Menü-Icon links wird der Drawer geöffnet (Fahrzeuge/Settings).
/// * Daneben sitzt ein Reload-Button, der über `RefreshTour` einen
/// Backend-Refresh anstößt (z. B. wenn ein Disponent eine Lieferung
/// nachgetragen oder umverteilt hat). Während ein Refresh läuft,
/// ersetzt ein kleiner Spinner das Icon und der Button ist gesperrt.
/// * Rechts steht das Plate des aktiv gewählten Fahrzeugs.
class PhaseStepper extends StatelessWidget {
const PhaseStepper({
super.key,
required this.currentPhase,
required this.carId,
this.visiblePhases,
});
/// Die aktuell aktive Phase des Fahrzeugs.
final DeliveryPhase currentPhase;
/// Auto-ID, an der die Phase im [PhaseBloc] gespeichert wird.
final String carId;
/// Optionaler Override für Tests / Sonderfälle. Default: aus CarsBloc
/// abgeleitet (Anzahl cars im Account).
final List<DeliveryPhase>? visiblePhases;
IconData _iconFor(DeliveryPhase phase) {
return switch (phase) {
DeliveryPhase.auswaehlen => Icons.checklist_outlined,
DeliveryPhase.sortieren => Icons.reorder,
DeliveryPhase.beladen => Icons.inventory_2_outlined,
DeliveryPhase.ausliefern => Icons.local_shipping_outlined,
};
}
/// Stellt sicher, dass auch die [currentPhase] in der angezeigten Liste
/// enthalten ist. Falls z. B. ein persistierter `auswaehlen`-State noch
/// aus einem Mehr-Auto-Team stammt, das Team aber inzwischen nur noch
/// ein Auto hat, würde die Phase sonst unsichtbar — wir nehmen sie dann
/// vorne mit auf, damit der Stepper konsistent bleibt.
List<DeliveryPhase> _effectivePhases(int carCount) {
final base = DeliveryPhaseExtension.visiblePhasesForCarCount(carCount);
if (base.contains(currentPhase)) return base;
return [currentPhase, ...base];
}
void _onTap(
BuildContext context,
DeliveryPhase target,
DeliveryPhase maxReached,
) {
// Vergleich über die natürliche Enum-Reihenfolge, weil "höchste erreichte
// Phase" cross-Team konsistent ist (1- vs. Mehr-Auto-Teams).
if (target.index > maxReached.index) {
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
SnackBar(
content: Text(
"Schritt \"${target.displayName}\" ist noch nicht erreicht.",
),
duration: const Duration(seconds: 2),
),
);
return;
}
if (target == currentPhase) return;
// Vor dem Phasen-Wechsel alle gepushten Routen entfernen (z. B. die
// LoadingOverviewPage). Sonst rendert home.dart die neue Phase nur im
// Hintergrund, während die alte Page mit ihrem Scanner-State sichtbar
// bleibt — was zu einer toten Kamera-View führt.
Navigator.of(context).popUntil((route) => route.isFirst);
context.read<PhaseBloc>().add(
PhaseSet(carId: carId, phase: target),
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
final theme = Theme.of(context);
final onPrimary = theme.colorScheme.onPrimary;
return BlocBuilder<CarsBloc, CarsState>(
// Stepper reagiert auf cars.length-Änderungen — sonst praktisch statisch.
buildWhen: (prev, curr) {
if (visiblePhases != null) return prev != curr; // override aktiv
final prevCars = prev is CarsLoaded ? prev.cars.length : 0;
final currCars = curr is CarsLoaded ? curr.cars.length : 0;
return prevCars != currCars || prev.runtimeType != curr.runtimeType;
},
builder: (context, carsState) {
final carCount = carsState is CarsLoaded ? carsState.cars.length : 0;
final phases = visiblePhases ?? _effectivePhases(carCount);
// Höchste erreichte Phase aus dem PhaseBloc — bestimmt, welche
// Vorwärts-Sprünge erlaubt sind.
final phaseBlocState = context.watch<PhaseBloc>().state;
final maxReached = phaseBlocState is PhaseReady
? (phaseBlocState.maxPhaseFor(carId) ?? currentPhase)
: currentPhase;
return Material(
color: theme.primaryColor,
child: SafeArea(
bottom: false,
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.fromLTRB(4, 4, 8, 30),
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
Row(
children: [
// Menü-Button — öffnet den Drawer des umgebenden Scaffolds.
IconButton(
icon: Icon(Icons.menu, color: onPrimary),
tooltip: "Menü",
onPressed: () => Scaffold.of(context).openDrawer(),
),
_ReloadButton(onPrimary: onPrimary),
const Spacer(),
BlocBuilder<CarSelectBloc, CarSelectState>(
builder: (context, state) {
if (state is! CarSelectComplete) {
return const SizedBox.shrink();
}
return _SelectedCarPill(
plate: state.selectedCar.plate,
onPrimary: onPrimary,
);
},
),
],
),
Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 4),
child: Row(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: [
for (int i = 0; i < phases.length; i++) ...[
Expanded(
child: _StepperItem(
phase: phases[i],
currentPhase: currentPhase,
maxReached: maxReached,
visiblePhases: phases,
icon: _iconFor(phases[i]),
onTap: () =>
_onTap(context, phases[i], maxReached),
),
),
if (i < phases.length - 1)
_Connector(
// Verbindung gilt als "abgehakt", wenn die rechte
// Phase bereits besucht wurde.
isPassed:
phases[i + 1].index <= maxReached.index,
),
],
],
),
),
],
),
),
),
);
},
);
}
}
class _StepperItem extends StatelessWidget {
const _StepperItem({
required this.phase,
required this.currentPhase,
required this.maxReached,
required this.visiblePhases,
required this.icon,
required this.onTap,
});
final DeliveryPhase phase;
final DeliveryPhase currentPhase;
final DeliveryPhase maxReached;
final List<DeliveryPhase> visiblePhases;
final IconData icon;
final VoidCallback onTap;
@override
Widget build(BuildContext context) {
final theme = Theme.of(context);
final onPrimary = theme.colorScheme.onPrimary;
final int myStep = phase.stepNumberIn(visiblePhases);
final bool isCurrent = phase == currentPhase;
// "Besucht" = irgendwann heute schon erreicht (über Enum-Index), aber
// nicht die aktuelle Phase. Erlaubt sowohl Rück- als auch Vorwärts-Tap.
final bool isPassed =
!isCurrent && phase.index <= maxReached.index;
final Color circleColor;
final Color iconColor;
final Color labelColor;
final FontWeight labelWeight;
if (isCurrent) {
circleColor = onPrimary;
iconColor = theme.primaryColor;
labelColor = onPrimary;
labelWeight = FontWeight.w700;
} else if (isPassed) {
circleColor = onPrimary.withValues(alpha: 0.85);
iconColor = theme.primaryColor;
labelColor = onPrimary;
labelWeight = FontWeight.w600;
} else {
circleColor = onPrimary.withValues(alpha: 0.25);
iconColor = onPrimary.withValues(alpha: 0.65);
labelColor = onPrimary.withValues(alpha: 0.65);
labelWeight = FontWeight.w500;
}
final child = Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
Stack(
alignment: Alignment.center,
children: [
Container(
width: 32,
height: 32,
decoration: BoxDecoration(
color: circleColor,
shape: BoxShape.circle,
border: isCurrent
? Border.all(color: onPrimary, width: 2)
: null,
),
child: Icon(icon, color: iconColor, size: 18),
),
if (isPassed)
Positioned(
right: 0,
bottom: 0,
child: Container(
width: 13,
height: 13,
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.green.shade600,
shape: BoxShape.circle,
border: Border.all(color: theme.primaryColor, width: 1.5),
),
child: const Icon(
Icons.check,
color: Colors.white,
size: 8,
),
),
),
],
),
const SizedBox(height: 3),
Text(
phase.displayName,
maxLines: 1,
overflow: TextOverflow.ellipsis,
style: TextStyle(
color: labelColor,
fontSize: 12,
fontWeight: labelWeight,
),
),
],
);
return Semantics(
button: true,
selected: isCurrent,
label:
"${phase.displayName}, Schritt $myStep von ${visiblePhases.length}",
child: InkWell(
onTap: onTap,
borderRadius: BorderRadius.circular(8),
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 2),
child: child,
),
),
);
}
}
/// Dezente Pille rechts oben im Header: Lkw-Icon, Plate, kleiner Swap-Button.
///
/// Visuell zurückhaltend gehalten: leicht durchscheinender Hintergrund auf
/// dem Primary-Header, kompakter IconButton — der Plate-Text bleibt
/// dominantes Element, der Wechseln-Knopf ist eine sekundäre Geste, die
/// erst auf Anfrage benutzt wird.
class _SelectedCarPill extends StatelessWidget {
const _SelectedCarPill({required this.plate, required this.onPrimary});
final String plate;
final Color onPrimary;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
padding: const EdgeInsets.only(left: 10, right: 2),
decoration: BoxDecoration(
color: onPrimary.withValues(alpha: 0.12),
borderRadius: BorderRadius.circular(20),
),
child: Row(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
Icon(Icons.local_shipping, color: onPrimary, size: 16),
const SizedBox(width: 6),
Text(
plate,
style: TextStyle(
color: onPrimary,
fontWeight: FontWeight.bold,
fontSize: 14,
),
),
const SizedBox(width: 2),
IconButton(
tooltip: 'Fahrzeug wechseln',
icon: Icon(
Icons.swap_horiz_rounded,
// Etwas heller als das Plate, damit der Button als sekundäre
// Aktion gelesen wird und das Plate nicht überstrahlt.
color: onPrimary.withValues(alpha: 0.85),
size: 18,
),
visualDensity: VisualDensity.compact,
padding: const EdgeInsets.all(4),
constraints: const BoxConstraints(
minWidth: 32,
minHeight: 32,
),
splashRadius: 18,
onPressed: () =>
context.read<CarSelectBloc>().add(CarSelectChange()),
),
],
),
);
}
}
class _Connector extends StatelessWidget {
const _Connector({required this.isPassed});
final bool isPassed;
@override
Widget build(BuildContext context) {
final onPrimary = Theme.of(context).colorScheme.onPrimary;
return Padding(
padding: const EdgeInsets.only(bottom: 18),
child: Container(
width: 14,
height: 2,
color: isPassed ? onPrimary : onPrimary.withValues(alpha: 0.35),
),
);
}
}
/// Reload-Button in der oberen Reihe des [PhaseStepper]s. Feuert
/// `RefreshTour` am [TourBloc] — refresht im Hintergrund und behält den
/// aktuellen `TourLoaded`-Snapshot sichtbar (kein Flicker zurück auf den
/// Lade-Spinner). Während des Refreshs ersetzt eine kleine
/// Fortschrittsanzeige das Icon und der Button ist gesperrt, um
/// Doppel-Triggern zu verhindern.
class _ReloadButton extends StatelessWidget {
const _ReloadButton({required this.onPrimary});
final Color onPrimary;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return BlocBuilder<TourBloc, TourState>(
// Nur neu rendern, wenn sich der Refresh-Status ändert — sonst
// läuft der Builder bei jedem Scan-Tick mit.
buildWhen: (prev, curr) {
final p = prev is TourLoaded && prev.isRefreshing;
final c = curr is TourLoaded && curr.isRefreshing;
return p != c || prev.runtimeType != curr.runtimeType;
},
builder: (context, state) {
final isRefreshing = state is TourLoaded && state.isRefreshing;
return IconButton(
tooltip: 'Tour aktualisieren',
onPressed: isRefreshing
? null
: () => context.read<TourBloc>().add(const RefreshTour()),
icon: isRefreshing
? SizedBox(
width: 20,
height: 20,
child: CircularProgressIndicator(
strokeWidth: 2,
color: onPrimary,
),
)
: Icon(Icons.refresh, color: onPrimary),
);
},
);
}
}