feat(retry): jeder dynamisch geladene Request hat im Fehlerfall einen Retry
Inventur aller Lese-Requests (Tour, Fahrzeuge, Zahlungsmethoden,
Foto-Vorschauen) und aller Stellen, an denen ihr Fehlerzustand gerendert wird.
Geschlossene Luecken:
- Sortieren-Seite: TourLoadFailed fiel in den Lade-Zweig -> Endlos-Spinner
ohne Ausweg. Jetzt Fehlerseite mit 'Erneut versuchen' im Header-Rahmen
- Home: scheiterte beim Start CarLoad oder LoadTour, wurde die Phase nie
geladen -> Endlos-Spinner. Jetzt Fehlerseite mit Retry (+ Drawer)
- Beladen-/Auswaehlen-Seite: Fehlerseite stand ohne Scaffold/Header/Drawer
da; jetzt im selben Rahmen wie die uebrigen Zustaende
- Hintergrund-Reload (refreshError): Snackbar jetzt MIT Retry-Aktion und
zentral im PhaseStepper-Header -> gilt in allen Phasen (vorher nur
Ausliefern, ohne Retry; auf Sortieren/Beladen blieb der Fehler stumm)
- AttachmentImage: Fehleranzeige ist antippbar ('Erneut laden')
Zahlungsmethoden haben den Retry bereits aus dem vorigen Commit.
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@ -484,7 +484,31 @@ class _ReloadButton extends StatelessWidget {
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@override
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Widget build(BuildContext context) {
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return BlocBuilder<TourBloc, TourState>(
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return BlocConsumer<TourBloc, TourState>(
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// Fehlgeschlagener Hintergrund-Reload → Snackbar MIT Retry-Aktion.
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// Zentral im gemeinsamen Header, damit es in ALLEN Phasen gilt (vorher
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// nur auf der Ausliefern-Seite und ohne Retry; auf Sortieren/Beladen
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// blieb der Fehler stumm). Nur bei neu gesetztem/geändertem Fehler
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// feuern — nicht bei jedem Folge-Emit, solange der Fehler noch steht.
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listenWhen: (prev, curr) =>
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curr is TourLoaded &&
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curr.refreshError != null &&
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(prev is! TourLoaded || prev.refreshError != curr.refreshError),
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listener: (context, state) {
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if (state is! TourLoaded || state.refreshError == null) return;
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final bloc = context.read<TourBloc>();
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ScaffoldMessenger.of(context)
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..hideCurrentSnackBar()
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..showSnackBar(
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SnackBar(
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content: Text(state.refreshError!),
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action: SnackBarAction(
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label: 'Erneut versuchen',
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onPressed: () => bloc.add(const RefreshTour()),
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),
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),
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);
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},
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// Nur neu rendern, wenn sich der Refresh-Status ändert — sonst
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// läuft der Builder bei jedem Scan-Tick mit.
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buildWhen: (prev, curr) {
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